Lafuma Mobilier & Serge Ferrari: Eine farbige Geschichte
Designerin: Anne Emery - Agentur "Aujourd'hui Ou Mardi"
Bilderrechte: LAFUMA MOBILIER — Pierrick Verny
Seit ihrer Gründung im Jahr 1954 kombinieren LAFUMA Outdoor-Möbel robuste Metallstrukturen mit austauschbaren Bezugsstoffen, um sich an jeden Stil und alleTrends anzupassen. Ein völlig avantgardistisches Projekt für die Marke aus der französischen Alpen-Region Drôme, die sich schon immer für Öko-Design, französische Fertigung und die Rückverfolgbarkeit ihrer Materialien eingesetzt hat. Ein verantwortungsbewusster und nachhaltiger Konsumansatz, der in perfekter Harmonie mit den Werten und Produkten von Serge Ferrari steht und eine langfristige Zusammenarbeit besiegeln wird.
LAFUMA Mobilier bietet mehrere Produktreihen in verschiedenen Batyline Ausführungen an, die aufgrund ihrer Eignung für das Design der jeweiligen Kollektion ausgewählt wurden: Batyline Eden für PRIVILÈGE, Batyline Duo für PATIO und Batyline Iso für TERRASSE.
Die in 2020 neu kreierten Farben sind das Ergebnis eines Co-Kreationsprozesses zwischen LAFUMA Mobilier, dem Design- und Farblabor-Team von Serge Ferrari und Anne Emery, Farbdesignerin aus der Agentur „Aujourd'hui ou mardi“. Eine vereinfachte Arbeitsmethode, erleichtert durch den Einsatz des vor 2 Jahren eingerichteten digitalen Werkzeugs von Serge Ferrari.
Gordes Kollektion
Gordes hat seine Wurzeln im Süden Frankreichs. Es ist eine Ode an eine gewisse französische Lebenskunst. Die moderne Titanstruktur schwingt in Verbindung mit natürlich weichen Farben, die zur Entspannung beitragen.
Opale Kollektion
Opale ist inspiriert von der Frische und dem weichen Licht der Sommerabende.
Der weiße Kaolin Schlauch betont das Design der Modelle mit mineralisch inspirierten Stoffbezügen. Die spezifische Webart bringt einen großen ästhetischen Mehrwert und veredelt den Komfort der Sitze.
"Mit dem digitalen Design-Tool von Serge Ferrari konnten wir bei der Entscheidung über neue Farben für unsere Kollektionen 2020 Zeit sparen. Die Software ermöglichte es uns, 2D-Simulationen zu multiplizieren, um unsere endgültige Auswahl mit Hilfe der Designern zu überschlagen und zu verfeinern, bevor wir mit der Produktion von Mustern begannen"